一、外观模式介绍
面向对象的一个比较重要的法则:迪米特法则(最少知识原则):一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口。这个接口使得这一子系统更加容易使用。说白了,就可以理解为封装
外观模式的核心:为子系统提供统一的入口,封装子系统的复杂性,便于客户端调用
例1:股民炒股
未使用外观模式情况
要让股民尽可能少的与股票直接打交道,给其提供一个蒙面,让股民跟蒙面打交道。这样就符合了迪米特法则,让股民尽可能少的与股票打交道了。
增加了外观模式后的类图:
例2:客户喝茶,客户要尽可能少的与子系统(开水,茶具,茶叶...)打交道,提供一个服务员,统一了喝茶的入口。
例3:公司注册流程
未使用外观模式的注册流程
使用了外观模式后呢?也就是找个代理公司来帮我们做这些事
外观模式类结构图:
二、外观模式代码实现
外观模式代码实现
未使用外观模式情况下,代码如下
子系统代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | package com.fz.facade; /** * 所有子系统 */ public class SubSystemClass { public void methodOne(){ System.out.println( "子系统方法1" ); } } class SubSystemClass2{ public void methodTwo(){ System.out.println( "子系统方法2" ); } } class SubSystemClass3{ public void methodThree(){ System.out.println( "子系统方法3" ); } } |
测试代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | public static void main(String[] args) { //未使用外观模式情况 SubSystemClass s1 = new SubSystemClass(); SubSystemClass2 s2 = new SubSystemClass2(); SubSystemClass3 s3 = new SubSystemClass3(); s1.methodOne(); s2.methodTwo(); s3.methodThree(); } |
增加外观模式后:新增一个Facade类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | package com.fz.facade; /** * 外观模式:封装子系统,对外提供一个门面方法 */ public class Facade { //所有子系统的引用 private SubSystemClass s1 = null ; private SubSystemClass2 s2 = null ; private SubSystemClass3 s3 = null ; //构造子系统的引用 public Facade() { this .s1 = new SubSystemClass(); this .s2 = new SubSystemClass2(); this .s3 = new SubSystemClass3(); } /** * 具体的外观方法 */ public void facade(){ s1.methodOne(); s2.methodTwo(); s3.methodThree(); } } |
再次测试:
1 2 3 4 5 6 | public static void main(String[] args) { //使用了外观模式后 System.out.println( "-----------------------" ); Facade facade = new Facade(); facade.facade(); } |
两次的输出结果为:
子系统方法1
子系统方法2
子系统方法3
-----------------------
子系统方法1
子系统方法2
子系统方法3
三、开发中外观模式应用场景
其实外观模式就是我们常见的封装,在我们实际开发中,遇到的各种对子系统各模块封装的逻辑,都可以理解为外观模式
JDBC封装后的,commons提供的DBUtils类
Hibernate提供的工具类,Spring JDBC工具类等
参考资料:
大话设计模式(带目录完整版).pdf
HEAD_FIRST设计模式(中文版).pdf
尚学堂_高淇_java300集最全视频教程_【GOF23设计模式】